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《石器期间》算作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的追想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟识的玩法和细节。
经典合手宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追想?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲痛的新游戏。
采访重心索要:
《石器期间:醒觉》想法用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化搏斗体验和归附“挂机+摆脱走动”体验; 选拔免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的想法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里上升着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调遣?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大众职责生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个应答自得,算作同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平日一条龙,大众可能齐有通常的阅历,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的平日,等思起来的时候只可谢天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开导应酬联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最抨击的应酬鸠合在眷属工会上,在眷属战中开导立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时候浪费在多样平日组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“搏斗、挂机、摆脱走动”体验
17173:在老IP符合当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、期间开释成果等,咱们齐在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰淌若有任何贪图上的提议齐不错通过官方渠谈响应给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,搏斗这边笃定照旧要复古回合制的搏斗玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比抨击的。
①咱们在归附搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,不时几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以继承的,是以咱们调遣了筹谋公式,幸免飞快性过强导致计策不可控大略好多无效回合。
②归附“挂机+摆脱走动”体验的前提下进行优化。挂机大众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起时候=资产/价值的贯通,与此同期,为了松开包袱解放手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应答。
摆脱走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样知晓上的风险,当今作念摆脱走动的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得摆脱走动的石器不是确凿的石器!是以咱们以走动行的花式杀青了玩家间的摆脱知晓,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的辅助去监控黑产。有的玩家会惦念走动行的花式会不会有诸多限制,这个大众不错省心,在游戏内走动的门槛、限制、本钱上咱们齐尽量减少王法,把更多的订价限制、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞快暴富的可能的,一朝合手到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开发经过中遭逢了哪些阻挠和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的阻挠应该等于何如去作念归附了,何如把石器期间的“神”索要出来,何如归附其实不是咱们说了算,浩瀚石灰们的见地才是至关抨击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见地,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏归附的条件确切十分高——归附视觉框架和要害细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很抨击的参考见地,你们提的见地越多越有意于咱们归附大众心目中的阿谁石器。
另外,在杀青层面,咱们邀请到了考验丰富的好意思术大家进行疏导,用功在归附的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校正的所在?
红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们十分情愿,嗅觉努力莫得空费。
固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应酬的体验不够好,组队、通常不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在汇注玩家的响应和提议,每一条咱们齐会稳健酌量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。目下像基础体验的优化、平日减负、应酬体验优化、丰富平日奖励,搏斗机制优化等玩家相比热枕的问题齐依然提上日程。
17173:游戏会采选何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏选拔的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于摆脱走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家推断齐不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展权术是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个遥远适应运营的石器期间,让石灰们不再流荡异地,目下咱们依然制定了遥远的开发权术,但愿能长久地陪同大众走下去。
当下最抨击的照旧先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连续为石灰们提供新本色和玩法。