游戏攻略与技巧分享 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新形貌?

发布日期:2024-12-05 08:21    点击次数:113

游戏攻略与技巧分享 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新形貌?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜访机构发布数据自满,罢休到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名循序一。

然则,这个澄清仍是是红海的三国题材游戏边界,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参加到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来相配众人脸的组合,还能玩出什么新形貌呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是怎么交融的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏仍是异常泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一无数鱼贯而来的东说念主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东说念主物的形容施展到极致。

三国居品最蛊卦东说念主的地点,亦然以鲜美的袼褙东说念主物形象看成点,以东说念主物的听说传记看成线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌衔接,发展趋势上也会确信这个文化的特征:强化武将的讲授,应用传记、战役等体式描摹武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性衔接。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和强大的技能实力衔接成一个立体的能被庸俗交融和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢战争我们齐作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的袼褙袼褙,但若是使用回合制,统统体现不出世界纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵永诀的谋略,况兼每一个单元战争中齐有独处的AI运算,使得每场战争前的政策列阵以及战争中的手段开释齐会赢得很大的晋升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和筹商的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段泄漏更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最清贫的部分是什么?

大圆脸:追想总共开导经过,其实我们资格了好多阶段,地面图从单总共线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法谋略,兽化想法引入以及武将泄漏全面晋升,模子清雅度打磨和罢了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面弯曲,国度队想法更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与持着。

在把扫数我们盼望的最佳泄漏呈现时游戏的同期,我们也需要磋议出动设立带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染式样,勤快作念到市时事有主流设立齐领有顺畅体验的同期,不缩短我们的游戏质料。

我们在城战谋略上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的式样,可能讲演了一个单骑解围的故事,也可能讲演了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的料到行军道路,应用天时地利政策锦囊厉害常关节的。是一骑当千如故非凡致胜,遴荐权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事民众齐相配纯属,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请盛名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东说念主来说,险些目擩耳染,我们也深知马伯庸先生对于三国的交融颇为长远,出于对这段历史的发达与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座世界不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐收货于马诚笃的匡助。这让《风起三国》除了丽都的泄漏外,愈加栩栩欲活。

17173:为什么会引入“兽化”这个想法?这个想法在游戏内会给玩家带来哪些异常的游戏体验?有磋议众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化想法的引入并不是我们确实会将三国武将改的涣然一新,而是通过好多细节谋略,在不改变武将合座形象的同期,通过服装、发饰大略火器的包装,将武将概括出一个兽化的想法,这个想法亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将清雅挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被交融和剿袭的讲授。

在兽化谋略上往往我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生涯环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能交融的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾难得的一种。而这些被索要的特质偶合不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的永恒不懈,与极强的理念念想法精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的式样来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业齐在趋向于佳构化,无论从好意思术角度、技能角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在抑遏优化晋升好意思术品性的同期,也同期需要磋议技能层面的优化,玩法层面的改变。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会负责上线吗?

大圆脸:对于测试指标现时不太便捷线路,我们虽然会尽全力,推动《风起三国》居品以不删档的体式在本年内负责与玩家碰头。

17173:终末对顺心《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:顺心过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是独处的,在此次版块中,我们引入了营地的想法,用御军台看成了成长载体,这点改变会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的谋略也从国度队统帅技形成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了巨额的变数,在这个版块,只需要磋议如何应用我方宠爱的武将组合出一个强大的气势。合座UI格调在这个版块一样有着六合长久的变化,好意思术泄漏的大幅晋升,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给民众。相配感谢民众对于我们的顺心,我们会抑遏晋升游戏品性,但愿不错向民众呈现一个精彩的三国。